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Admin
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Présentation et règles de l'Alliance

le Sam 11 Nov - 19:56
Bonjour et bienvenue sur le forum de l'Alliance "Vol au-dessus d'un nid de kikoo" !


Si vous voulez nous rejoindre, ou simplement mieux nous connaître, voici ce que vous devez savoir sur notre alliance, et l'esprit dans lequel nous l'avons créée :

1- Le plus important pour nous est de créer et conserver une bonne ambiance en /a.
C'est le plus important pour assurer la cohésion interne : on l'a déjà expérimenté, sans cohésion, une alliance ne tient pas.
Cela veut dire de respecter vos alliés, et leur sensibilité. Oui, ça fait un peu cucu dit comme ça, mais tout le monde n'a pas envie de se faire insulter « amicalement », d'entendre des blagues de cul lourdingues à toute heure (et pas uniquement parce qu'on a moins de 12 ans, donc avant ou après minuit, peu importe), de supporter des propos racistes, sexistes, homophobes, etc... Vous ne connaissez pas tous vos alliés derrière leur écran, partez du principe qu'on ne peut pas rire de tout avec tout le monde. De plus, chacun a déjà sa guilde pour ça, donc a priori ça ne prive personne.
De la même manière, en cas de dispute, arrangez-vous en privé, pas besoin d'en faire profiter tout le monde.

Les mesures concrètes pour conserver cette ambiance :
Si vous vous sentez choqué par les propos d'un membre de l'alliance, n'hésitez pas à screener et à en parler aux meneurs concernés. Le problème sera abordé au plus vite en conseil restreint, histoire de voir si c'était exagéré d'un côté ou de l'autre.
Si le conseil considère que le membre concerné pose effectivement problème, son meneur devra lui rappeler les règles ci-dessus dans un premier temps.
S'il continue, il recevra un avertissement « officiel ».
S'il persiste malgré ces deux avertissements, son meneur devra le mute.
Si le meneur ne réagit pas, la guilde concernée sera bannie.

Dans le même ordre d'idée, nous attendons des guildes de l'alliance qu'elles privilégient la qualité plutôt que la quantité lors du recrutement de leurs membres.

2- Le meneur de l'alliance n'a pas de pouvoir particulier, sinon celui d'appliquer les volontés de la majorité.
Tous les meneurs auront le droit de donner leur voix, et d'exprimer le point de vue de leur guilde. Cependant, afin que les décisions ne traînent pas pendant des mois, les meneurs auront 10 jours pour donner leur avis et leurs arguments. Au-delà, ils devront se conformer à la voix de la majorité.
Un meneur qui partirait en vacances pendant dix jours ou plus aura donc tout intérêt à laisser les rênes de sa guilde à une personne de confiance, afin d'éviter de léser ses co-guildés en cas de décision importante en son absence. Il ne pourra en aucun cas se plaindre à son retour en prétextant qu'il n'était pas là pour se prononcer.

3- La cohésion étant prioritaire, nous ne recruterons pas massivement juste pour essayer d'être plus nombreux en KOTH.
Comme expliqué dans le point 5 (voir plus bas), le pvp est important pour nous et nous le développerons autant que possible. Mais soyons clairs, aucune alliance ne peut tenir en recrutant n'importe qui et en priant pour que ça marche. Notre but : consolider notre alliance, obtenir quelques territoires pour profiter des pépites, et surtout que ceux qui aiment le pvp puissent en faire en organisant des attaques de percepteurs et de prismes d'autres alliances, ET en optimisant notre participation pendant les KOTH que nous aurons sélectionnés.

4- Aucune obligation de participation, ni pour les KOTH, ni pour les attaques de prismes.
En revanche, même si personne ne se fera ban pour cette raison, la défense des percepteurs et des prismes de l'alliance par un maximum de monde sera la bienvenue, même si on n'a qu'un personnage pas optimisé, même s'il n'est pas niveau 200 : d'abord, parce que le fait de rencontrer une défense donnera à nos adversaires une meilleure image de l'alliance en général. Ensuite, parce que ces mêmes adversaires auront plus tendance à attaquer en masse s'ils voient que personne ne défend. Enfin, parce que ça reste l'occasion de s'amuser/faire du pvp/s'améliorer en combat en équipe/jouer avec d'autres membres de sa propre alliance.

5- Pour ceux qui veulent du pvp.
Une section est ouverte sur le forum de l'alliance pour prévoir un peu à l'avance quand un maximum de participants pourront être là afin d'organiser au mieux les attaques de percos et prismes et les KOTH.
Personne n'est obligé de participer, mais il ne faut pas que ceux qui en ont envie ne puissent pas le faire. Or, monter 2-3 teams, attaquer quatre ou cinq prismes et récupérer au moins une zone, ça se fait.

Ainsi tout le monde devrait pouvoir y trouver son compte, ceux qui veulent juste profiter d'une "super-guilde" et être peinards dedans comme ceux qui veulent faire du pvp. On ne force personne à rien, et notre but est seulement de profiter du système d'alliance au mieux, pas de devenir les maîtres du monde. Si on garde cette idée en tête, on devrait même éviter les déceptions, parce qu'évidemment, on ne gagnera pas à chaque fois. Ça doit faire partie du jeu et rester fun, même dans ce cas-là.

6- Les insultes et comportements déplacés vis-à-vis de nos adversaires ne seront pas tolérés.
Rappelez-vous et rappelez à vos alliés que dans ce type de contexte, chacun est porteur de l'image de l'alliance dans son ensemble. Un seul membre qui rage en KOTH ou insulte en défense perco donne une mauvaise image de l'alliance toute entière. En d'autres termes, si nous voulons être respectés, nous devons aussi respecter les autres et que chaque membre ait un comportement calme et mesuré. Si vous êtes vraiment énervés, coupez le canal noir plutôt que de subir les trolls d'en face, mais comme on dit, ne les nourrissez pas en rageant, ils n'attendent que ça !
Comme le disait un grand homme, « il faut aimer ses ennemis, ne serait-ce que pour leur taper sur les nerfs. »

Dans le même ordre d'idée, les insultes et comportements déplacés vis-à-vis de vos propres alliés sont à proscrire absolument.
Cela semble évident, mais autant le rappeler, si vos alliés vous déçoivent lors d'un combat parce qu'ils ne maîtrisent pas l'art du pvp aussi bien que vous, aidez-les à s'améliorer plutôt que de vous en prendre à eux. Les pétages de plomb contre votre propre camp lors des combats n'avantagent que vos adversaires.

7- Chaque guilde devra avoir été informée de ces règles par son meneur.
Le meneur doit poster à la suite de ce message « Lu et approuvé par la guilde (nom de la guilde) » en guise d'acceptation, ce qui signifie qu'en approuvant cette charte, chaque meneur s'engage à la faire respecter dans sa guilde et à gérer en interne tout manquement aux règles de l'alliance.

Rédigé par Hesti
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Dim 12 Nov - 15:38
Lu et approuvé par la guilde "The Destiny"
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Dim 12 Nov - 17:45
Lu et approuvé par la guilde Vol !

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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Dim 12 Nov - 18:33
lu et approuvé par "les Thyrses d'or".
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Dim 12 Nov - 18:52
Lu et approuvé par "Babylon"
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Dim 12 Nov - 20:40
Lu et approuvé par Never Die Alone
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Lun 13 Nov - 19:25
Lu et approuvé par Vert-tue
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Mar 14 Nov - 22:55
Lu et Approuvé

Pandabysse
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Lun 20 Nov - 16:32
Lu et approuvé par le Bâton d'Amakna
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Ven 24 Nov - 17:44
Lu et approuvé par Les Pasouvenla.
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Ven 24 Nov - 19:01
Lu et approuvé par la guilde (nom de la guilde)

Hein quoi, ctait pas ça ?
Bref, lien modifié dans le bulletin Illusion.
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Sam 6 Jan - 10:05
C'est ok pour Amak !
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

le Sam 6 Jan - 16:23
Lu et approuvé par Les Congelées
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Re: Présentation et règles de l'Alliance

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